sabato 7 giugno 2014

Primo volo reale di fianco al pilota...




Pubblico qui un filmato di un breve volo effettuato su un CESSNA C172 REIMS ROCKET, in occasione della manifestazione organizzata dall'associazione "Piccoli Aviatori dei Falchi di Daffi" in collaborazione con il Lions Club, la Fondazione Paideia e la I.C.P. di Castelnuovo don Bosco.



Il racconto della manifestazione si trova qui http://alessiaemarco.blogspot.it/2014/06/piccoli-aviatori-castelnuovo-don-bosco.html

domenica 18 maggio 2014

Loano Air Show 2014 - Frecce Tricolori




Piccolo filmato e carrellata di foto relative al Loano Air Show 2014 con esibizione delle Frecce Tricolori

Il racconto della giornata si può trovare qui:

http://alessiaemarco.blogspot.com/2014/05/air-showper-caso.html

Ecco il video:



Ed ecco le foto:



lunedì 14 aprile 2014

Prepar3D v2.2 - Disponibile il download




Il tanto atteso ulteriore aggiornamento alla versione 2.2 per Prepar3D v.2 è disponibile sul sito ufficiale per il download.

Ecco gli aggiornamenti (in lingua Inglese):

Requested Features and Enhancements Implemented in Prepar3D v2.2
At a very high level, the Prepar3D v2.2 update has the following updates and addresses the following issues:
- Autogen out of memory crashes
- The inclusion of the v2.1 panels ‘hotfix’ that reverted changes to the ContentErrorLogging system that caused previously compatible aircraft to not work
- New cloud shadows feature as well as several new shadow system optimizations
- A new sample for the Prepar3D Development Kit (PDK) API – Oculus Rift integration
- Native radar support for Prepar3D developers
- A redesign and refactor of the legacy Flight Recorder system
- A new FlightInstructor mode for SimDirector, as well as several other SimDirector enhancements
- Several other community and developer issues resolved

Ulteriori informazioni sul sito ufficiale

domenica 30 marzo 2014

Prepar3D v2.2 - Developer Blog





Nelle prossime settimane sarà rilasciato l'aggiornamento a Prepar3D v2.2

Questa è la news ufficiale dal Prepar3D Developer Blog:

http://www.prepar3d.com/news/2014/03/4904/

venerdì 14 marzo 2014

Il bello di volare "al finestrino"...






Repubblica.it pubblica uno spettacolare slideshow, con una sequenza di 28 immagini catturate dal finestrino di diversi aerei...

Questo è uno dei tanti motivi per cui è sempre meglio sedersi vicino al finestrino che al corridoio.

http://www.repubblica.it/tecnologia/2014/03/10/foto/27_ragioni_per_chiedere_sempre_il_posto_finestrino-80656336

mercoledì 12 marzo 2014

Simulazione di un volo reale




Per motivi di lavoro, a metà Febbraio ho effettuato un viaggio a Napoli, naturalmente andata e ritorno in aereo :)

In un Sabato piovoso, costretto a casa, decido di rieffettuare lo stesso viaggio ma in cabina di pilotaggio...naturalmente virtuale (purtroppo...)

Quindi pianifico un Torino Caselle - Napoli Capodichino con il mio Learjet 45

Il piano di volo è il seguente:

LIMF SID LAGEN UL50 ELB UM729 PNZ STAR LIRN


Volo OFFLINE, quindi nessun controllore IVAO... mi autorizzo da solo alle varie "manovre" :)

Tempo pessimo...piove e pioverà per tutto il volo...


Decollo dalla pista 36...


...e, dopo aver effettuato la salita iniziale standard per raggiungere il VOR TOP


decido di usare la SID LAGEN 7L, che mi porta dal VOR TOP al FIX LAGEN, punto d'inizio della mia rotta verso LIRN


Rotta verso l'isola d'Elba


e poi via verso Ponza, punto d'ingresso per la procedura di atterraggio.

Decido di atterrare sulla pista 24, quindi dalla terra verso il mare...Inizio quindi la procedura STAR da PNZ per raggiungere il IAF (Initial Approach Fix) sul VOR di POMIGLIANO, passando per ISCHIA.


Raggiungo POM, inizia la discesa verso la pista 24, utilizzando la procedura strumentale ILS-Z


Atterraggio un pò brusco ma sbarchiamo sani e salvi :)



A breve il ritorno a Torino.

Ecco il video delle fasi salienti del volo:



Dedicato ai miei compagni di viaggio Silvio e Claudio, che tanto apprezzano il mio hobby :)

Traffico nei cieli mondiali




Un bel video che rappresenta l'animazione creata dal National Air Traffic Services della Gran Bretagna che documenta il traffico aereo sopra l'Europa, focalizzandosi principalmente sull'aeroporto Heathrow di Londra.



Fonte corriere.it

domenica 2 marzo 2014

Prepar3D v2.1 HOTFIX 1




La patch 2.1 per Prepar3d ha risolto molti bachi e aggiunto nuove funzionalità, ma per alcune configurazioni ha portato anche nuovi numerosi problemi; leggendo qua e là nei vari forum i pareri sono molto eterogenei, tendenti più al negativo che al positivo.

A distanza di qualche settimana, il team di sviluppo ha rilasciato un primo Hotfix che dovrebbe risolvere alcuni dei problemi portati dalla patch 2.1

Ecco il link al topic del forum ufficiale con i dettagli e il download della hotfix

http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=5696

domenica 16 febbraio 2014

Il viaggio in aereo di una valigia...




Ecco un video interessante e curioso riguardo tutto il "viaggio in aereo" effettuato da un bagaglio, dal check-in fino all'arrivo a destinazione sui nastri trasportatori...

Sei telecamere all'interno del bagaglio permettono di controllare tutto il percorso...

Il video è stato realizzato dalla compagnia aerea americana DELTA AIRLINES per sponsorizzare la propria Mobile App per tracciare i bagagli



Fonte: Mondo Aeroporto

sabato 15 febbraio 2014

Atterraggio mancato in Spagna




Spettacolare sequenza di un atterraggio mancato a causa del forte vento

Un aereo della Turkish Airlines proveniente da Istanbul e diretta a Santiago, ha tentato la manovra all'aeroporto di Bilbao nonostante la furia dei venti.

Una ruota per volta tocca a terra ma la stabilizzazione non riesce e l'aeromobile riprende quota lasciandosi dietro tanta paura ma nessun ferito.

Il secondo tentativo di atterraggio riesce con successo

chissà che paura a bordo...



Fonte: Repubblica.it

Aggiornamento FSUIPC




E' uscito l'aggiornamento di FSUIPC per la compatibilità con Prepar3d v 2.1.

http://forum.simflight.com/topic/76269-you-must-use-fsuipc-4929-or-later-with-prepar3d-version-21/

Aggiornamento assolutamente necessario per la stabilità del simulatore.

Come sempre, grazie Pete

giovedì 13 febbraio 2014

Prepar3D v2.1 Cleared for Landing - Update per Prepar3D 2




A qualche mese dall'uscita del nuovo simulatore di volo della Lockheed Martin, Prepar3D 2, arriva il primo update alla versione 2.1.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova versione (solo in lingua Inglese, fonte il sito ufficiale)

Rendering, Performance, Backwards Compatibility, Weather and Clouds

Rendering Features Added

  • DirectX® 10 fallback hardware support for DisplayLink and other monitors
  • Dynamic shadows now can be enabled to render when you do not have tessellation (GPU Terrain) enabled
  • Further optimizations and enhancements to prevent microstutters that were reported
  • Further optimizations to the autogen and terrain paging system

Rendering/Performance Issues Resolved

  • Lessened the specular shine on terrain to help alleviate anti-aliasing on runways, roads and terrain
  • Fixed an issue where the HDR lighting feature could get into bad rendered states with extreme darkness
  • Lightened star and other reflections at night
  • Fixed an issue where Effect EffectParams didn’t turn off lights or effects
  • Fixed an issue where airport light beacons cast shadows
  • Fixed an issue where cloud and fog visibility was rendered at about half of what was set
  • Fixed an issue where terrain lighting and shadows could be in wrong direction
  • Fixed an issue where windsocks did not visibly change at all, always pointed North
  • Fixed a rendering issue where a white square was visible around the moon
  • Fixed an issue where boat wakes were not being rendered on certain AMD graphics cards
  • Fixed an issue where clouds could be seen through the horizon through thick fog
  • Fixed an issue where a black screen could occur with HDR Lighting feature enabled
  • Fixed an issue where a black screen could occur going in and out of fullscreen
  • Fixed a rendering issue where progressive taxi arrows were not rendering
  • Fixed a rendering issue where emissive objects were fogging inappropriately leaving artifacts on the sun and moon
  • Fixed an issue where the new dynamic shadows did not respect tiled textures
  • Fixed a large performance loss when main Prepar3D window did not have primary focus
  • Fixed a large performance loss when moving panel(s) to a second monitor
  • Resolved a few memory fragmentation issues

Additional Backwards Compatibility Features Implemented

  • Resolved a rendering issue where white boxes could be seen around Orbx FTX Global lights during the daytime
  • Resolved an issue where the Orbx FTX Global lights were not rendering along roads
  • Resolved an issue where Orbx FTX Global lights cast shadows
  • Resolved several legacy night apron/taxiway/runway approach lighting issues
  • Resolved an issue where custom photosceneries weren’t blending well with shorelines
  • Resolved an issue where light cone effects were rotating incorrectly about the z-axis
  • Resolved an issue where shadows and batches were rendering off on zero altitude batches

Weather and Cloud Issues Resolved

  • Fixed an issue where weather and cloud coverage issues with 7/8 in the UI not applying
  • Fixed an issue where cumulus type clouds received NO cloud bottoms from the cumulus01 bitmap
  • Fixed an issue where stratus and other clouds render at incorrect heights than what was set via the UI or SimConnect
  • Fixed an issue where only one texture from each cloud group was being used
  • Fixed an issue where during any WeatherSetObservation from SimConnect there was a “zero” altitude wind layer inserted at 75°C
  • Fixed an issue where in the basic weather UI, setting wind speed to none did not clear wind speed
  • Fixed an issue where rain and snow effects did not render across entire widescreen or multiple views
  • Fixed an issue where rain and snow effects did not render when moving locations within the same airport
  • Fixed an issue where temperature changes worked differently when set the same from SimConnect vs the in-simulation UI for non-GLOB observations
Controls

Additional Default Controller Profiles Added:

  • Saitek X52
  • Saitek X52 Pro
  • Saitek Rudder Pedals
  • Saitek Cessna Rudder Pedals
  • Saitek Combat Rudder Pedals
  • Saitek Pro Flight TPM System
  • Saitek Pro Flight Cessna Yoke
  • Saitek Pro Flight Cessna Trim Wheel
  • Saitek Pro Flight Yoke
  • ThrustMaster T.160000M
  • ThrustMaster T.Flight Stick X
  • ThrustMaster T.Flight Hotas X
  • ThrustMaster Joystick – HOTAS Warthog
  • ThrustMaster Throttle – HOTAS Warthog
  • Redbird JAY Rudder Pedals
  • Wireless Controller (Playstation 4 Controller)

Controls Issues Resolved

  • Fixed an issue where joysticks could disconnect mid-flight on Windows 8
  • Fixed an issue where flights started with full throttle regardless of the vehicle’s throttle position
  • Fixed an issue where SimDirector control settings were not importing/exporting from the user interface
  • Fixed an issue where joysticks remapped for iSimObjects but the keyboard did not
  • Fixed an issue where imported control setting profiles got merged with existing settings instead of overwriting them
SimConnect and Software Development Kit (SDK)

Added Features

  • Added additional getters for new methods to the camera system

Bugs Resolved

  • Fixed an issue that prevented the included ExternalSim sample from working
  • Fixed an issue where the included Cabdir tool in the SDK was not working

Documentation Updates

  • The PDK Rendering documentation was overhauled and several examples were added
  • The SimDirector documentation was overhauled and several examples were added
  • Fixed an issue where ISimObjectAttachments.h was left out of the SDK
  • Made several clarifications to the weather documentation that was causing confusion
  • The Weapons documentation was clarified and updated and the weapons and targetting gauge was included as an SDK sample

SimConnect Issues Resolved

  • Fixed an issue where SimConnect value “ELECTRICAL MASTER BATTERY” cannot be written
  • Fixed an issue where SimConnect FlightLoad was not working with .fxml files

Professional Plus Bugs Resolved and Documentation Added

  • Resolved a crash when setting Health Points with an Int datatype
  • Fixed an issue where SimConnect exceptions where thrown when removing an AI Weapon entity
  • Fixed several rendering issues where attached weapons could render behind aircraft
  • The weapons documentation was clarified and updated
  • Include weapons and target gauge as an SDK sample
Updates to Included Air Vehicles

IRIS F-22

  • Internal stores added to the visual model. (AIM-9X, AIM-120C, GBU-31 and GBU-39)
  • Left and Right AIM-9 bays coded to be independent of each other. Now work on Exit 3 and 4
  • Right Afterburner flame effect now independent of the left afterburner
  • Elevator effectiveness reduced for more stable pitch authority
  • Roll effectiveness reduced for more stable roll authority
  • Increased airspeed overstress value to more realistic values
  • Various internal code changes made to on-board systems
  • Updated various audio elements

Dino Cattaneo F-35A

  • More responsive auto-pilot
  • New effects
  • New, more-detailed pilot
  • New textures
  • Addition of a 2-D panel
Additional Features, Crashes and Issues Resolved

Installer Optimizations

  • Resolved an issue where the installer would report that it could not write value to complete to key

Added Features

  • Reverse order of sorting on favorite and date/time on load flight screen
  • Scenario startup screen enhancements

Resolved Crashes Within Prepar3D

  • Resolved the reported ‘Pure Virtual Function Call’ crash with AI traffic enabled
  • Fixed several issues where the scenery library could be causing crashes
  • Fixed several instances where the flight planner was causing hard crashes
  • Fixed a crash caused by sending incorrect object names through SimConnect
  • Fixed a crash caused by running Prepar3D.exe with the -cfgdir command line option
  • Fixed a crash where addon aircraft with incorrect LUA code could cause a crash in select vehicle screen
  • Fixed a crash where virtual cockpit mip/mapping could cause crashes with vehicles that cannot re-initialize their gauges

Miscellaneous Issues Resolved

  • Fixed an issue where instruments could disappear when using multiple monitors
  • Resolved an issue where boat pitch could be rendered incorrectly
  • Resolved an issue where planes could bounce on runways
  • Resolved a memory leak with aircraft sounds not being freed if no sound devices are present
  • Resolved an issue where the Scenery Library allowed for duplicate folder entries
  • Resolved an issue where the Scenery Library had un-removable required=false scenery.cfg entries
  • Resolved UI rendering spacing and visibility issues in the fuel and payload UI screen
  • Resolved UI rendering spacing and visibility issues in the Facility UI screen
  • Resolved an issue where some graphic settings were not getting written out to profiles
  • Resolved an issue where sound settings and deviced selected did not save out to profiles
  • Resolved an issue where users could not hear DME (morse) ident sounds
  • Resolved and issue where weapon cameras would not go to static when the weapon detonates on impact
  • Resolved several texture.cfg spacing issues in included aircraft
  • Resolved an issue where clickspots in Virtual Cockpits weren’t working
  • Resolved an issue where under bathymetry dynamic water a user could switch from sub to aircraft and could end up in an infinite crash loop
  • Fixed a growing memory leak entering and exiting UI screens

E' veramente arrivato il momento di "migrare" da FSX...

sabato 18 gennaio 2014

Master Caution Warning e Alimentazione Principale




Primo aggiornamento del 2014...il tempo a disposizione è quello che è...ma cerco comunque di fare qualche passettino in avanti vento il traguardo finale...

Oggi tocca al mio "pane quotidiano": un intervento software su un paio di moduli SIOC per la scheda OpenCockpits.

Ho infatti inserito il codice SIOC per gestire la spia del Master Caution Warning. Essendo una funzionalità non gestita dagli offset di FSUIPC, ho dovuto scriverne la logica in un modulino software...Il Master Caution Warning, nell'idea semplificata che ho implementato, è una spia luminosa e sonora che indicare la presenza di un warning nella configurazione dell'aereo (esempio, quantità bassa di carburante, porte dell'aereo aperte, pressione dell'olio bassa, etc etc); questi warnings sono visualizzati in maniera dettagliata nel CWP del glass cockpit, mentre questa spia indica semplicemente al pilota di far attenzione e di verificare i diversi avvisi.

Utilizzando il codice sorgente del modulo CWP di Dave Ault (modulo che uso nel mio glass cockpit) ho identificato le diverse casistiche che portano all'accensione dei diversi avvisi: ho quindi implementato in SIOC un controllo delle variabili in gioco, tramite gli offset FSUIPC, e la relativa accensione della spia nel caso in cui si verifichi uno degli eventi censiti. Poichè mi diverto a programmare :) ho fatto in modo che la spia lampeggi e venga emesso anche un suono di notifica...ho infatti scoperto che tramite SIOC è possibile far eseguire dei file sonori.

Premendo il relativo pulsante, l'indicazione viene stoppata e torna ad illuminarsi al verificarsi di un nuovo evento.

Infine, ormai preso dall'entusiasmo, ho implementato anche l'accensione dei led del cockpit, solo se la batteria è attiva; altrimenti rimane tutto spento...come si dice...Cold & Dark

Ecco un video per il test del Master Caution Warning e dell'accensione della batteria